Gamification: a proposal for teaching writing in students diagnosed with inclusion

Authors

DOI:

https://doi.org/10.35622/j.ram.2022.02.002

Keywords:

education, writing, gamification, inclusion

Abstract

This research implemented gamification as a didactic strategy for teaching writing in fifth grade students of the IE San Lorenzo in the municipality of Suaza-Huila, taking into account students with a diagnosis of inclusion, in order to generate a change in the learning process. Teaching within the classroom thus promoting an inclusive education. The methodology developed presents a qualitative character with a participatory action research modality. The result of the proposal is positive, since the teachers appropriated the proposed strategies, managing to implement playful - didactic activities to favor meaningful learning in boys and girls with a diagnosis of inclusion.

References

Cook, W. (2013). Training Today: 5 Gamification Pitfalls. Training Magazine. Recuperado de http://www.trainingmag.com/content/training-today-5-gamification-pitfall. 15/10/2014

Deterding, S., Dixon, D., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011. 11. 9-15. 10.1145/2181037.2181040. https://www.researchgate.net/publication/230854710_From_Game_Design_Elements_to_Gamefulness_Defining_Gamification

Elliot, J. (1993). El cambio educativo desde la investigación-acción, Madrid: Morata. http://chamilo.cut.edu.mx:8080/chamilo/courses/PLANEACIONYDISENOCURRICULAR/document/Elliot-El-Cambio-Educativo-Desde-La-IA.pdf

Fernández, J.M. (2012). Capacidades y competencias docentes para la inclusión del alumnado en la educación superior. Revista de la educación superior, 41(162), 9-24.

Fernández, J.M. (2018). TIC y la discapacidad. Conocimiento del profesorado de Educación Especial. ICT and Disability. Knowledge of the Special Education teachers. Aportaciones arbitradas. Revista Educativa Hekademos, 24, 19-29.

Jerez, O. (2015). Aprendizaje activo, diversidad e inclusión. Enfoque, metodologías y recomendaciones para su implementación. Ediciones Universidad de Chile. https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/136742

Juul, J. (2003). The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings. https://www.researchgate.net/publication/221217301_The_Game_the_Player_the_World_Looking_for_a_Heart_of_Gameness

Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer.

León, M. J., y Crisol, E. (2011). Diseño de cuestionarios (OPPUMAUGR y OPEUMAUGR): La opinión y la percepción del profesorado y de los estudiantes sobre el uso de las metodologías activas en la universidad. Profesorado. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 15(2), 271-298.

Muntaner, J. (2019). La inclusión una apuesta social y educativa, en El Homrani, M., Arias, S.M. y Ávalos, I. (Coords). La inclusión: una apuesta educativa y social. (pp. 41-57). Madrid: Wolters Kluwer.

Robledo, P., Fidalgo, R., Arias, O., y Álvarez, L. (2015). Percepción de los estudiantes sobre el desarrollo de competencias a través de diferentes metodologías activas. Revista de Investigación Educativa, 33(2), 369-383. https://doi.org/10.6018/rie.33.2.201381

Sánchez, E., Ruiz, J., y Sánchez, J. (2017). Videojuegos frente a fichas impresas en la intervención didáctica con alumnado con necesidades educativas especiales. Educar, 53(1), 29-48.

Serrano, J. M. y Pons, R. M. (2011). El constructivismo hoy: enfoques constructivistas en educación. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 13(1): http://redie.uabc.mx/vol13no1/contenido-serranopons.html

Serrano, J. M. y Pons, R. M. (2011). El constructivismo hoy: enfoques constructivistas en educación. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 13(1), 1-27. http://redie.uabc.mx/index.php/redie/article/download/268/431

Simanca, F,. Abuchar, A., Blanco Garrido, F., y Carreño H. (2017). Implementación de herramientas tecnológicas en los procesos de enseñanza- aprendizaje de los triángulos. I+D Revista de Investigaciones. https://www.researchgate.net/publication/331543039_Implementacion_de_herramientas_tecnologicas_en_los_procesos_de_ensenanza-_aprendizaje_de_los_triangulos

Werbach, K. (2014). Defining Gamification: A Process Approach. 8462. 266-272. 10.1007/978-3-319-07127-5_23. https://www.researchgate.net/publication/285517167_ReDefining_Gamification_A_Process_Approach

Published

2022-06-24

Issue

Section

Artículos originales

How to Cite

Palacios, E., & Moreno, M. (2022). Gamification: a proposal for teaching writing in students diagnosed with inclusion. Revista Acciones Médicas, 1(2), 17-31. https://doi.org/10.35622/j.ram.2022.02.002